สมาชิก

รหัสสมาชิก 
รหัสผ่าน 
ฐานข้อมูลออนไลน์
  Facebook ห้องสมุด
 google.com Google
  แนะนำหนังสือ
ฐานข้อมูล หนังสือ


มีสื่อประกอบ



มีสื่อประกอบ



มีสื่อประกอบ



มีสื่อประกอบ

ฐานข้อมูล สื่ออิเล็กทรอนิกส์


มีสื่อประกอบ



มีสื่อประกอบ



มีสื่อประกอบ



มีสื่อประกอบ

คำค้น
 LEADER 
 008 s th 000 0 tha d
 016
|a 65127838
 082
|a ร |b ก393ผ |c 2564
 100
|a กัมปนาท ไชยรัตน์
 245
|a ผลของการเรียนแบบร่วมมือแบบเทคนิคเกมส่งปัญหาร่วมกับเกมิฟิเคชันผ่านเครื่องมือจัดการห้องเรียนที่มีต่อความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์และแรงจูงใจในการเรียนวิชาสังคมศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสังกัดสำนักงานคณะกรรมการอุดมศึกษา : รายงานการวิจัย / |c กัมปนาท ไชยรัตน์
 260
|a กรุงเทพฯ : |b กรุงเทพฯ : |b คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, |c 2564
 300
|a ก - จ, 197 หน้า : |b ตาราง
 500
|a สนับสนุนโดย เงินทุนเพื่อการวิจัย กองทุนคณะครุศาสตร์ ปีงบประมาณ 2562
 650
|a สังคมศึกษา
|a มัธยมศึกษา
|a การศึกษาและการสอน
 856
|z
 949
|a ห้องสมุดอาจารย์ (แถบสีเขียว)

 ลำดับ  บาร์โค๊ด  เลขเรียก  สถานะ  ยืม
 1. [ ขอจอง ]  65127838  ร ก393ผ 2564  ให้บริการ  ได้
 รายงานการวิจัย | ห้องสมุด รร.สาธิตจุฬาฯ | ห้องสมุดอาจารย์

 ช่วยเหลือ | ไทย / อังกฤษ | 16.2 Gold