LEADER | | |
008 | s th 000 0 tha d
|
016 | |
082 | |
100 | |
245 | |a ผลของการเรียนแบบร่วมมือแบบเทคนิคเกมส่งปัญหาร่วมกับเกมิฟิเคชันผ่านเครื่องมือจัดการห้องเรียนที่มีต่อความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์และแรงจูงใจในการเรียนวิชาสังคมศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนสังกัดสำนักงานคณะกรรมการอุดมศึกษา : รายงานการวิจัย / |c กัมปนาท ไชยรัตน์ |
|
260 | |a กรุงเทพฯ : |b กรุงเทพฯ : |b คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, |c 2564 |
|
300 | |a ก - จ, 197 หน้า : |b ตาราง |
|
500 | |a สนับสนุนโดย เงินทุนเพื่อการวิจัย กองทุนคณะครุศาสตร์ ปีงบประมาณ 2562 |
|
650 | |a สังคมศึกษา | |a มัธยมศึกษา | |a การศึกษาและการสอน |
|
856 | |
949 | |a ห้องสมุดอาจารย์ (แถบสีเขียว) |
|